7
16
15
20
11
25
6
9
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/e50v2

Uusin pistetilasto #e50v2:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'3''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
4'52''
fa
farmstand 16 minuuttia sitten
3'52''
gu
guest 45 minuuttia sitten
17'42''
re
relief tunti sitten
11'19''
ma
magento 34 minuuttia sitten
14'30''
ma
magento 55 minuuttia sitten
8'30''
sh
shopping tunti sitten
18'19''
Li
Liam tunti sitten
19'12''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
14'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#m60nz;
4'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'44''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9x81;
4'15''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
16'53''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nwq49;
6'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#591gr;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m60nz;
15'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
5'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
14'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024