21
8
12
5
3
6
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/e58eg

Uusin pistetilasto #e58eg:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'18''
ph
photography 11 minuuttia sitten
4'36''
li
lightroom 16 minuuttia sitten
18'10''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
17'14''
ph
photography 37 minuuttia sitten
11'37''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
15'21''
re
repair tunti sitten
15'8''
El
Electricity 2 tuntia sitten
4'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'32''
yo
youtube tunti sitten
19'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#zpzmy;
3'58''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#45v6p;
7'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpzmy;
13'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqx0m;
10'22''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#gqx0m;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#017nw;
12'47''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#xp4jd;
7'19''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nwzr9;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g208;
7'47''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#jpxn5;
17'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024