21
8
42
40
28
6
21
15
6
15
43
15
16
29
33
8
29
7
5
11
19
12
4
7
8
2
20
18
15
6
8
7
11
11
28
7
39
6
24
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ej5wk

Uusin pistetilasto #ej5wk:lle

Lo
Loans sekunti sitten
10'17''
re
realtor 12 minuuttia sitten
5'53''
te
teriyaki 31 minuuttia sitten
8'36''
bl
blackboard 25 minuuttia sitten
5'46''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
10'22''
fi
finance tunti sitten
16'41''
gu
guest tunti sitten
19'20''
Re
Recovery tunti sitten
11'49''
ov
overtons tunti sitten
14'2''
se
semrush 30 minuuttia sitten
5'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wr89k;
17'41''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
11'6''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ery82;
12'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdw71;
8'12''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wr89k;
9'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn6pp;
13'0''
be
betting ratkaisu ongelma nro#ery82;
17'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vpd;
4'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
10'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024