16
43
29
26
13
16
13
10
22
20
17
16
11
32
24
22
29
16
7
9
5
21
4
16
23
4
11
40
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/en077

Uusin pistetilasto #en077:lle

an
anonymous 剛剛
13'16''
Ja
James 7分鐘前
16'27''
Av
Ava 31分鐘前
9'36''
ma
makeup 21分鐘前
18'22''
gu
guest 一小時前
18'32''
an
anonymous 一小時前
18'20''
gu
guest 一小時前
14'12''
br
brother 一小時前
19'37''
an
anonymous 一小時前
13'59''
ma
masters 2小時前
8'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j2q1;
4'6''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l5g6w;
19'46''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zvg0y;
8'56''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4p14;
17'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp54j;
4'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqqv6;
7'6''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l5qrr;
3'31''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wrzke;
18'10''
da
damage ratkaisu ongelma nro#3j2q1;
4'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jewj5;
5'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024