5
37
9
8
3
4
12
17
14
4
40
17
31
23
3
12
5
12
6
15
4
5
24
3
4
36
16
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/en1m4

Uusin pistetilasto #en1m4:lle

re
restoration sekunti sitten
11'35''
Em
Emma 17 minuuttia sitten
18'16''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
13'39''
ma
make money 35 minuuttia sitten
17'11''
an
anonymous tunti sitten
6'8''
Ur
Urgent 27 minuuttia sitten
9'5''
Ja
Jacob 25 minuuttia sitten
19'51''
su
sundays dog 48 minuuttia sitten
17'14''
in
injury tunti sitten
15'19''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
15'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
18'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gyvg4;
18'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pjxqg;
15'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
14'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6491n;
14'54''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l00rl;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
12'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024