9
12
26
17
13
21
16
28
13
6
12
4
17
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/erkr4

Uusin pistetilasto #erkr4:lle

gu
guest 한 초 전
10'25''
pr
programs 14 분 전
16'54''
re
refinancing 20 분 전
11'52''
wo
workforce 56 분 전
12'3''
gu
guest 26 분 전
14'41''
Cl
Classes 21 분 전
6'26''
Ga
Gas 한 시간 전
7'2''
an
anonymous 56 분 전
11'57''
Lo
Logan 한 시간 전
7'50''
gu
guest 2 시간 전
17'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
8'25''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#o62dq;
7'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odrjj;
17'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47q8;
10'10''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l47q8;
14'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3177d;
8'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lxqmx;
6'39''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3177d;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmky2;
11'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024