10
23
15
15
17
8
8
22
6
6
14
3
10
14
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/erqwn

Uusin pistetilasto #erqwn:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'11''
in
injury 11 minuuttia sitten
19'10''
Do
Donate 7 minuuttia sitten
5'7''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
6'21''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
4'46''
We
Weight loss tunti sitten
15'1''
Ol
Oliver 48 minuuttia sitten
5'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'44''
Ja
Jacob tunti sitten
13'30''
be
betting 2 tuntia sitten
8'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#59m7r;
9'42''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vv98z;
13'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#exze7;
11'15''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pqm0v;
14'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#exze7;
5'44''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pq5dg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9201;
6'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#59410;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g16g;
5'12''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#2kmn5;
11'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024