5
18
35
6
3
12
9
24
6
21
6
5
6
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1y92

Uusin pistetilasto #g1y92:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
18'38''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
16'2''
gu
guest 27 minuuttia sitten
10'18''
re
relief 46 minuuttia sitten
4'56''
Ja
James 25 minuuttia sitten
7'41''
Pa
Paintless 35 minuuttia sitten
4'48''
an
anonymous tunti sitten
15'22''
gu
guest tunti sitten
7'52''
an
anonymous tunti sitten
9'4''
wa
warranty 2 tuntia sitten
8'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
10'2''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy48g;
14'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kqgd;
14'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k7gd;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
7'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7nn94;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6w5x5;
14'24''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xpmj8;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024