18
41
5
4
16
8
21
24
4
13
36
11
15
7
6
8
11
5
10
11
13
3
4
31
4
12
12
13
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn2m1

Uusin pistetilasto #gn2m1:lle

re
refinancing sekunti sitten
6'53''
gu
guest 5 minuuttia sitten
5'21''
so
software 31 minuuttia sitten
12'25''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest 25 minuuttia sitten
9'49''
se
sell cash 33 minuuttia sitten
6'39''
In
Internet tunti sitten
19'32''
an
anonymous tunti sitten
13'27''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
15'16''
mo
mortgage 44 minuuttia sitten
10'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'25''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
12'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
7'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
15'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0842;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q48kq;
12'26''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q427e;
8'0''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
8'45''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k595;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024