13
21
16
17
43
10
8
16
24
12
20
17
9
16
17
17
15
21
17
16
15
7
4
30
27
18
29
19
17
5
16
7
17
23
13
32
6
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gqw21

Uusin pistetilasto #gqw21:lle

be
betting sekunti sitten
11'27''
ch
chocolate 11 minuuttia sitten
18'39''
gu
guest 27 minuuttia sitten
4'51''
bu
business 24 minuuttia sitten
7'28''
ov
overtons 58 minuuttia sitten
18'31''
Re
Recovery tunti sitten
19'42''
Ma
Mason tunti sitten
8'16''
Ab
Abigail tunti sitten
14'11''
fa
family tunti sitten
13'18''
ma
make money 58 minuuttia sitten
17'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
10'2''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy48g;
14'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kqgd;
14'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k7gd;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
7'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7nn94;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6w5x5;
14'24''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xpmj8;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024