21
18
11
6
8
26
13
7
13
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy6gm

Uusin pistetilasto #gy6gm:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
12'39''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
19'2''
Li
Liam 30 minuuttia sitten
9'0''
Co
Conference 30 minuuttia sitten
18'42''
la
lawyer 47 minuuttia sitten
15'7''
El
Elijah tunti sitten
11'52''
gu
guest tunti sitten
10'29''
Re
Recovery 33 minuuttia sitten
8'14''
da
damage tunti sitten
5'32''
ph
photography tunti sitten
8'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
15'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq92k;
10'42''
de
degree ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
10'43''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xzmj1;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pqzk;
13'37''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#n2mr5;
4'44''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
7'56''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#k62wq;
11'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
10'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024