30
16
17
9
15
3
23
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyvyv

Uusin pistetilasto #gyvyv:lle

Em
Emma секунду назад
10'47''
gu
guest 3 минут назад
4'59''
Re
Recovery 38 минут назад
17'0''
So
Sophia 22 минут назад
14'58''
an
anonymous 26 минут назад
6'31''
pe
petrol час назад
9'30''
La
Lawsuit час назад
17'49''
in
insurance 54 минут назад
11'38''
an
anonymous 28 минут назад
5'30''
cr
credit 2 часов назад
14'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#gyqnm;
5'11''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q2k59;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#878xe;
4'46''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
5'4''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#z05ee;
8'10''
da
damage ratkaisu ongelma nro#y06v1;
19'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
7'42''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#e59gg;
15'32''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#878xe;
14'42''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024