14
21
26
10
6
6
14
5
6
22
20
38
4
14
16
16
6
9
8
6
13
8
11
6
10
16
1
6
14
20
6
12
2
12
14
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8zn9

Uusin pistetilasto #j8zn9:lle

gu
guest sekunti sitten
19'29''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
7'10''
gu
guest 34 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest 32 minuuttia sitten
4'53''
re
realtor tunti sitten
12'6''
Lo
Logan 46 minuuttia sitten
9'16''
me
medical tunti sitten
3'28''
an
anonymous tunti sitten
11'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#8wn04;
12'12''
bu
business ratkaisu ongelma nro#7je7k;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8p54;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wn04;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gez72;
16'25''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mj16q;
6'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mj16q;
16'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ge740;
10'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#j8m91;
9'59''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#29gwy;
17'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024