24
41
5
11
17
13
10
17
14
19
41
28
27
4
11
10
21
22
12
13
18
22
6
33
13
7
32
9
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd619

Uusin pistetilasto #jd619:lle

se
sell cash sekunti sitten
15'1''
Ev
Evelyn 7 minuuttia sitten
6'54''
su
sundays dog 14 minuuttia sitten
9'45''
gu
guest 43 minuuttia sitten
8'56''
la
lawyer 56 minuuttia sitten
19'37''
mo
motivation tunti sitten
4'18''
Ga
Gas 39 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous tunti sitten
3'35''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'28''
an
anonymous tunti sitten
12'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5982d;
4'29''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#wpwdk;
19'10''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy119;
19'18''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zp66n;
14'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m68rr;
14'39''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#5982d;
15'22''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
12'20''
so
social ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
11'0''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024