17
43
9
23
17
15
17
22
16
23
44
33
30
4
22
12
24
6
8
4
20
16
9
19
4
24
12
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdx85

Uusin pistetilasto #jdx85:lle

Ga
Gas sekunti sitten
12'2''
Sh
Shopify 15 minuuttia sitten
19'51''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'1''
gu
guest 11 minuuttia sitten
9'1''
Ho
Hosting 24 minuuttia sitten
10'4''
an
anonymous tunti sitten
19'41''
he
healthcare 54 minuuttia sitten
8'15''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
7'9''
yo
youtube tunti sitten
11'59''
ch
chocolate tunti sitten
11'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#3wmm2;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#379x9;
3'34''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#379x9;
5'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lpz2j;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#314j6;
9'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#314j6;
13'35''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3w1ve;
17'42''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#379x9;
18'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w09q;
9'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2qr9;
4'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024