44
11
18
17
22
9
10
9
21
20
17
17
16
15
4
17
17
38
15
14
10
12
11
15
14
4
10
43
11
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrvr1

Uusin pistetilasto #rrvr1:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'4''
so
social 19 minuuttia sitten
18'48''
No
Noah 7 minuuttia sitten
8'20''
Lo
Logan 18 minuuttia sitten
17'11''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
12'6''
an
anonymous tunti sitten
11'58''
Tr
Treatment 59 minuuttia sitten
3'42''
ma
majority tunti sitten
4'35''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
19'25''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#w52k0;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#mgyjq;
13'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'43''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n8nex;
12'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#v49x9;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
4'36''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#w52k0;
9'28''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#52rx0;
9'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5q7y;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024