16
12
17
26
30
29
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8nex

Uusin pistetilasto #n8nex:lle

fa
family sekunti sitten
4'26''
mo
mortgage 11 minuuttia sitten
13'57''
gu
guest 21 minuuttia sitten
18'48''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
8'22''
In
Investing 21 minuuttia sitten
15'51''
ph
photography tunti sitten
6'15''
an
anonymous tunti sitten
5'40''
in
insurance tunti sitten
13'21''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
5'35''
se
semrush tunti sitten
9'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#gnn10;
13'41''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#7kxj1;
6'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4qde;
17'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#7k0vk;
17'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55z9w;
10'32''
bu
business ratkaisu ongelma nro#x901d;
11'54''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
14'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
16'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrjg;
11'30''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#z599n;
18'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024