4
36
17
4
14
10
17
8
6
30
8
7
6
9
16
14
4
4
4
16
9
13
31
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55z9w

Uusin pistetilasto #55z9w:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'37''
Em
Emma 13 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 21 minuuttia sitten
18'17''
gu
guest 53 minuuttia sitten
7'50''
mo
mortgage 42 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous tunti sitten
9'1''
an
anonymous tunti sitten
15'17''
me
medical 2 tuntia sitten
18'54''
Sh
Shopify tunti sitten
10'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#rpmey;
10'45''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xwe98;
11'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpmey;
18'53''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#755d4;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9q8y;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75r7j;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6541r;
17'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8kv65;
15'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#6541r;
15'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024