6
27
12
4
17
16
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4x74

Uusin pistetilasto #r4x74:lle

ou
outsource sekunti sitten
16'3''
in
injury 6 minuuttia sitten
15'32''
be
betting 21 minuuttia sitten
14'54''
gu
guest 27 minuuttia sitten
10'7''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
9'48''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
19'57''
ma
majority 31 minuuttia sitten
8'24''
In
Internet 58 minuuttia sitten
9'42''
an
anonymous tunti sitten
15'31''
ov
overtons 2 tuntia sitten
8'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
7'8''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#zvdjy;
11'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
13'7''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'59''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
4'1''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#n296x;
17'2''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
15'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024