6
27
12
4
17
16
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4x74

Uusin pistetilasto #r4x74:lle

Lo
Logan sekunti sitten
18'30''
gu
guest 15 minuuttia sitten
4'35''
te
technology 31 minuuttia sitten
19'54''
re
relief 41 minuuttia sitten
13'59''
ma
masters 25 minuuttia sitten
4'21''
be
betmgm tunti sitten
12'24''
Li
Liam tunti sitten
10'7''
te
technology 2 tuntia sitten
9'40''
Ch
Charlotte 39 minuuttia sitten
11'47''
so
social tunti sitten
5'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwnkk;
12'8''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#1p756;
6'41''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ww46k;
17'38''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4k958;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
16'30''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1p756;
9'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww46k;
10'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwepk;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
15'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024