14
36
4
11
32
11
8
14
12
27
25
14
6
4
6
8
3
4
26
8
6
31
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnn10

Uusin pistetilasto #gnn10:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'10''
se
sell cash 4 minuuttia sitten
4'9''
Au
Automotive 14 minuuttia sitten
15'26''
re
restoration 29 minuuttia sitten
5'51''
gu
guest tunti sitten
3'41''
de
degree 52 minuuttia sitten
6'46''
gu
guest tunti sitten
4'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'57''
Is
Isabella tunti sitten
12'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
4'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
12'2''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjx92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrdxy;
19'16''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ek424;
3'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
11'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dpgmp;
3'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1e9r;
7'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#0y0kg;
9'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024