35
20
4
30
17
4
9
14
20
30
17
16
13
3
4
14
17
3
4
17
10
9
28
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enrjg

Uusin pistetilasto #enrjg:lle

my
myloancare sekunti sitten
4'46''
Mi
Mia 8 minuuttia sitten
8'6''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
4'10''
ma
majority 56 minuuttia sitten
11'54''
gu
guest 56 minuuttia sitten
17'57''
yo
youtube tunti sitten
12'5''
sh
shopping 44 minuuttia sitten
15'16''
gu
guest 48 minuuttia sitten
16'37''
be
betmgm tunti sitten
8'56''
fi
finance tunti sitten
6'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yz75;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd5m9;
9'51''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
13'29''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#89en4;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
4'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#192y9;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2kpg;
3'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024