35
20
4
30
17
4
9
14
20
30
17
16
13
3
4
14
17
3
4
17
10
9
28
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enrjg

Uusin pistetilasto #enrjg:lle

Mi
Mia sekunti sitten
14'23''
Cl
Classes 8 minuuttia sitten
8'14''
Lo
Logan 7 minuuttia sitten
19'9''
Tr
Treatment 11 minuuttia sitten
7'21''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
15'28''
sa
sandwich 56 minuuttia sitten
4'15''
gu
guest tunti sitten
14'36''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
11'5''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
18'1''
se
settlements tunti sitten
18'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#we9py;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg61d;
19'27''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#we02q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr2dk;
18'46''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gexp1;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mj19q;
13'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw580;
4'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9py;
7'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we41k;
6'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#we9py;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024