6
29
8
29
8
10
6
29
12
8
6
13
8
3
17
6
9
28
6
23
9
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kxvk

Uusin pistetilasto #7kxvk:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'47''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
19'31''
ma
masters 14 minuuttia sitten
19'45''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
4'9''
an
anonymous tunti sitten
7'14''
ma
make money 50 minuuttia sitten
19'42''
an
anonymous tunti sitten
14'45''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
7'6''
da
damage 52 minuuttia sitten
17'37''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
5'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#odm1v;
8'5''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
18'13''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lp20v;
11'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l2py9;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3exxn;
11'58''
so
social ratkaisu ongelma nro#3exxn;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp20v;
8'49''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'40''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3775m;
9'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024