35
20
4
30
17
4
9
14
20
30
17
16
13
3
4
14
17
3
4
17
10
9
28
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enrjg

Uusin pistetilasto #enrjg:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'26''
Ma
Mason 11 minuuttia sitten
19'22''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
15'57''
Au
Automotive 44 minuuttia sitten
10'49''
ph
photography 41 minuuttia sitten
17'6''
gu
guest tunti sitten
5'5''
an
anonymous tunti sitten
13'37''
In
Internet tunti sitten
19'54''
be
betting 29 minuuttia sitten
13'5''
Li
Liam 2 tuntia sitten
3'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01z48;
8'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09we1;
8'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
8'23''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#rwjny;
12'20''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#1g5r9;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4xgg;
18'51''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
17'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024