19
29
11
24
23
7
26
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2g82

Uusin pistetilasto #q2g82:lle

fi
fishing a second ago
4'21''
ma
make money 6 minutes ago
7'14''
an
anonymous 30 minutes ago
13'28''
Cl
Claim 41 minutes ago
12'45''
an
anonymous 49 minutes ago
5'30''
so
software an hour ago
5'25''
gu
guest 47 minutes ago
5'46''
Is
Isabella 2 hours ago
17'15''
gu
guest an hour ago
3'38''
ch
chocolate an hour ago
16'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v8n8k;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96wjw;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w25w;
4'36''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#y192n;
11'53''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#zgvgn;
13'13''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1yn2k;
19'27''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#v8819;
7'19''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#y192n;
7'8''
br
brother ratkaisu ongelma nro#y192n;
11'4''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#gwqr4;
9'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024