14
15
30
9
25
14
15
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j2zp

Uusin pistetilasto #4j2zp:lle

de
degree sekunti sitten
14'36''
gu
guest 5 minuuttia sitten
5'25''
br
brother 24 minuuttia sitten
16'50''
su
sundays dog 10 minuuttia sitten
10'0''
Pr
Prestashop tunti sitten
10'32''
gu
guest 34 minuuttia sitten
7'52''
In
Investing tunti sitten
18'0''
re
repair 52 minuuttia sitten
15'19''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#x9j28;
4'50''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#x927d;
19'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#x927d;
18'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#09jjg;
18'1''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#rrvjg;
9'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdm4y;
17'17''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
6'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jdve5;
10'34''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
17'27''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#x9j28;
18'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024