30
22
9
13
12
29
24
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgmme

Uusin pistetilasto #jgmme:lle

gu
guest 剛剛
13'40''
ma
makeup 14分鐘前
19'36''
Re
Recovery 10分鐘前
12'39''
gu
guest 16分鐘前
13'22''
wo
workforce 一小時前
8'1''
Av
Ava 41分鐘前
8'26''
an
anonymous 33分鐘前
9'54''
ma
majority 一小時前
14'44''
Re
Rehab 51分鐘前
12'54''
in
insurance 2小時前
5'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3epn7;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4058;
18'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3epn7;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvm9;
9'0''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ep1k;
11'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l81vx;
8'3''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l4058;
14'58''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
14'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024