30
22
9
13
12
29
24
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgmme

Uusin pistetilasto #jgmme:lle

la
lawyer a second ago
15'19''
gu
guest 9 minutes ago
6'44''
mo
mortgage 34 minutes ago
7'29''
bl
blackboard 15 minutes ago
19'0''
wo
workforce 39 minutes ago
11'57''
Ga
Gas an hour ago
8'2''
ma
makeup 48 minutes ago
12'10''
Wi
William 2 hours ago
4'36''
gu
guest an hour ago
5'56''
an
anonymous 2 hours ago
5'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#vr024;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8ny5;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jezee;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n806;
17'54''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#9w29x;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwreg;
8'32''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#6mm1q;
11'59''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#k86g5;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
4'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024