26
14
4
3
19
10
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x04wp

Uusin pistetilasto #x04wp:lle

re
realtor sekunti sitten
12'58''
Ch
Charlotte 8 minuuttia sitten
8'20''
Is
Isabella 36 minuuttia sitten
15'41''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'26''
la
lawyer tunti sitten
13'2''
Ol
Oliver tunti sitten
16'8''
La
Lawyer tunti sitten
4'43''
In
Investing tunti sitten
5'53''
gu
guest tunti sitten
16'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jqmk;
19'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
14'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
9'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
5'56''
so
software ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
8'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
4'12''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024