25
9
14
11
3
7
21
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/772em

Uusin pistetilasto #772em:lle

In
Investing sekunti sitten
12'27''
ou
outsource 3 minuuttia sitten
19'12''
Do
Donate 19 minuuttia sitten
8'33''
Fi
Fitness 48 minuuttia sitten
7'0''
sa
sandwich tunti sitten
5'23''
an
anonymous tunti sitten
7'38''
gu
guest tunti sitten
19'48''
ma
majority 2 tuntia sitten
3'57''
re
relief 35 minuuttia sitten
5'34''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
12'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#m94wq;
10'7''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#y1476;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r89kj;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn7e4;
8'27''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#8zyzk;
15'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wvvd;
8'58''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#v8j7k;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zeme;
18'5''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#r89kj;
13'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#gw5wv;
15'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024