24
13
13
21
9
18
29
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/772n4

Uusin pistetilasto #772n4:lle

li
lightroom sekunti sitten
16'40''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
15'1''
fi
fishing 16 minuuttia sitten
7'39''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'12''
Ol
Oliver tunti sitten
4'4''
Au
Automotive tunti sitten
19'48''
se
sell cash tunti sitten
13'24''
La
Lawsuit tunti sitten
13'9''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'54''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
5'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
14'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
18'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#310x6;
12'56''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#okme4;
7'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#okze4;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
14'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
19'35''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024