29
10
6
13
19
11
17
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyxr0

Uusin pistetilasto #gyxr0:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
16'39''
Am
Amelia 14 minuuttia sitten
18'56''
Av
Ava 9 minuuttia sitten
14'9''
in
injury 27 minuuttia sitten
13'26''
mo
motivation 13 minuuttia sitten
10'16''
mo
motivation 57 minuuttia sitten
16'13''
ma
magento 39 minuuttia sitten
3'24''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'18''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
10'55''
ph
phone 32 minuuttia sitten
18'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjngg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eexr;
12'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
10'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n15nw;
3'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'28''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n15nw;
14'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n296x;
15'9''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#4w504;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpngp;
6'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024