15
26
7
7
12
30
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w52k0

Uusin pistetilasto #w52k0:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'38''
gu
guest 15 minuuttia sitten
12'11''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
19'56''
pr
programs 13 minuuttia sitten
9'49''
Tr
Trading 21 minuuttia sitten
4'58''
Re
Recovery 53 minuuttia sitten
14'35''
yo
youtube tunti sitten
13'27''
an
anonymous tunti sitten
14'34''
Re
Recovery tunti sitten
11'14''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
6'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2k429;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k4y9;
11'43''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#2k429;
3'37''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#8v8n2;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq9v4;
4'46''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#8vg12;
11'21''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8vg12;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv6xz;
12'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8dey;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8y8;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024