15
26
7
7
12
30
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w52k0

Uusin pistetilasto #w52k0:lle

an
anonymous 한 초 전
14'24''
an
anonymous 15 분 전
19'2''
gu
guest 27 분 전
3'34''
Be
Benjamin 55 분 전
3'24''
fi
finance 32 분 전
19'35''
Bi
Bitcoin 한 시간 전
4'22''
gu
guest 한 시간 전
14'41''
an
anonymous 32 분 전
5'1''
an
anonymous 2 시간 전
11'24''
an
anonymous 2 시간 전
12'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#09g11;
8'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55v8r;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdx01;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
9'47''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
17'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#x927d;
4'0''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09g11;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024