16
26
4
6
9
27
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5q7y

Uusin pistetilasto #w5q7y:lle

wo
workforce sekunti sitten
4'19''
Cl
Claim 13 minuuttia sitten
11'2''
in
insurance 21 minuuttia sitten
13'31''
la
lawyer 20 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
8'29''
in
insurance tunti sitten
18'36''
su
sundays dog tunti sitten
11'55''
gu
guest tunti sitten
17'38''
so
software 39 minuuttia sitten
12'41''
Sh
Shopify 38 minuuttia sitten
12'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#4wx5g;
6'47''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8wekk;
8'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wx5g;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q876e;
17'49''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#q876e;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8jp9;
7'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8gj4;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y441;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we2vq;
4'45''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ek81k;
15'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024