8
18
6
11
7
28
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgyjq

Uusin pistetilasto #mgyjq:lle

Re
Rehab sekunti sitten
4'55''
ma
magento 9 minuuttia sitten
16'19''
gu
guest 20 minuuttia sitten
11'15''
Re
Rehab 38 minuuttia sitten
4'0''
pr
programs 23 minuuttia sitten
6'37''
sp
specialist 27 minuuttia sitten
6'41''
cr
credit tunti sitten
6'11''
Mi
Mia tunti sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
18'27''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
3'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#ekjy4;
18'31''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4wdv4;
15'40''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#v0ev9;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wdv4;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#j8w0y;
5'24''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#zqvwv;
3'57''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#pwr9g;
14'17''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0ev9;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q6e;
17'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29pj5;
6'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024