8
18
6
11
7
28
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgyjq

Uusin pistetilasto #mgyjq:lle

gu
guest sekunti sitten
19'57''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
11'23''
Pr
Prestashop 33 minuuttia sitten
6'51''
mo
motivation 26 minuuttia sitten
18'15''
In
Investing 55 minuuttia sitten
7'42''
an
anonymous tunti sitten
12'47''
an
anonymous tunti sitten
10'49''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
17'24''
In
Investing 48 minuuttia sitten
10'7''
gu
guest tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yz75;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd5m9;
9'51''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
13'29''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#89en4;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
4'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#192y9;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2kpg;
3'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024