8
18
6
11
7
28
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgyjq

Uusin pistetilasto #mgyjq:lle

pr
programs sekunti sitten
19'32''
Am
Amelia 19 minuuttia sitten
16'9''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'13''
Ev
Evelyn 29 minuuttia sitten
6'25''
Pr
Prestashop tunti sitten
12'45''
gu
guest 46 minuuttia sitten
16'23''
gu
guest tunti sitten
6'52''
Co
Conference 42 minuuttia sitten
17'6''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#456eg;
7'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wxg8;
17'22''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#m9rn2;
5'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#zg2ee;
14'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#m9rn2;
4'29''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#zg2wr;
11'5''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#zg2ee;
15'35''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#5wxg8;
3'22''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ej1n2;
18'19''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ej0xk;
4'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024