19
16
16
4
12
13
30
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4gqj

Uusin pistetilasto #r4gqj:lle

re
restoration sekunti sitten
12'59''
Wi
William 5 minuuttia sitten
18'20''
gu
guest 15 minuuttia sitten
18'32''
so
social 23 minuuttia sitten
15'11''
ch
chocolate 46 minuuttia sitten
11'22''
gu
guest 20 minuuttia sitten
3'23''
fa
family 57 minuuttia sitten
9'56''
gu
guest tunti sitten
11'23''
an
anonymous tunti sitten
8'4''
an
anonymous tunti sitten
19'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
9'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v0w79;
19'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
13'2''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
10'48''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'48''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wwmny;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
11'13''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
10'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024