19
16
16
4
12
13
30
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4gqj

Uusin pistetilasto #r4gqj:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'54''
br
brother 3 minuuttia sitten
14'1''
Au
Automotive 9 minuuttia sitten
10'22''
gu
guest 53 minuuttia sitten
3'32''
re
recovery 43 minuuttia sitten
3'45''
Pa
Paintless 45 minuuttia sitten
5'18''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
4'56''
fi
fishing 2 tuntia sitten
12'31''
an
anonymous tunti sitten
8'23''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'25''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
12'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
7'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
15'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0842;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q48kq;
12'26''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q427e;
8'0''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
8'45''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k595;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024