24
29
6
13
15
23
24
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpej3

Uusin pistetilasto #lpej3:lle

mo
motivation sekunti sitten
16'15''
Ch
Charlotte 5 minuuttia sitten
8'5''
sh
shopping 13 minuuttia sitten
19'15''
Sh
Shopify 44 minuuttia sitten
4'38''
fa
family 32 minuuttia sitten
3'21''
gu
guest 31 minuuttia sitten
17'26''
gu
guest 29 minuuttia sitten
8'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'2''
Pa
Paintless 30 minuuttia sitten
7'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#772q1;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z27g;
6'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
9'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#95m1k;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
9'14''
de
degree ratkaisu ongelma nro#87022;
3'55''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#52p0d;
19'16''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
14'21''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#z0e9e;
10'26''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024