11
22
7
5
4
13
19
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0e9e

Uusin pistetilasto #z0e9e:lle

ch
chocolate sekunti sitten
3'47''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
17'41''
re
restoration 25 minuuttia sitten
12'29''
gu
guest 22 minuuttia sitten
10'19''
El
Electricity 43 minuuttia sitten
12'3''
fi
finance 36 minuuttia sitten
13'46''
Li
Liam tunti sitten
3'25''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
11'5''
El
Elijah tunti sitten
16'6''
So
Sophia 2 tuntia sitten
18'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
6'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#82x4k;
5'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qn58e;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
14'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82925;
16'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82x4k;
10'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#82x4k;
17'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024