12
22
6
14
17
22
27
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/52rx0

Uusin pistetilasto #52rx0:lle

Av
Ava för en sekund sedan
14'32''
Pr
Prestashop 13 minuter sedan
16'59''
re
recovery 37 minuter sedan
4'53''
El
Elijah 18 minuter sedan
10'17''
So
Sophia 53 minuter sedan
13'19''
st
stock price för en timme sedan
10'29''
gu
guest 51 minuter sedan
9'3''
fi
finance för en timme sedan
13'55''
be
betmgm 2 timmar sedan
11'54''
an
anonymous 2 timmar sedan
13'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9p71;
3'25''
de
degree ratkaisu ongelma nro#4dnze;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
4'5''
te
technology ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
9'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'14''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
13'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywwm9;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw44y;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
14'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024