44
11
18
17
22
9
10
9
21
20
17
17
16
15
4
17
17
38
15
14
10
12
11
15
14
4
10
43
11
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrvr1

Uusin pistetilasto #rrvr1:lle

gu
guest sekunti sitten
17'40''
ma
masters 9 minuuttia sitten
5'23''
Ol
Oliver 21 minuuttia sitten
16'25''
gu
guest 30 minuuttia sitten
4'22''
se
semrush 44 minuuttia sitten
5'36''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'45''
Co
Conference 36 minuuttia sitten
5'9''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous tunti sitten
7'10''
El
Electricity tunti sitten
12'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwrxm;
14'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4jjpp;
15'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15n76;
12'44''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#l4553;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9der;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4e4y;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dwm70;
14'18''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#5wqrd;
5'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#5wqrd;
9'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pjpmr;
5'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024