6
42
11
3
38
13
9
15
3
8
10
15
14
18
17
4
6
23
13
5
11
9
18
17
7
10
5
5
42
14
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m84ez

Uusin pistetilasto #m84ez:lle

ch
chocolate sekunti sitten
15'9''
ch
chocolate 7 minuuttia sitten
9'57''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
18'45''
wa
warranty 26 minuuttia sitten
6'7''
Re
Rehab tunti sitten
16'40''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
10'3''
me
medical tunti sitten
13'54''
wa
warranty 2 tuntia sitten
9'33''
an
anonymous tunti sitten
11'52''
gu
guest tunti sitten
15'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exq7k;
16'40''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#y9e86;
15'41''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nw5d9;
12'9''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ene0k;
16'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zpq2r;
15'11''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#exjr4;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y82z;
17'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1gy5r;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
8'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024