6
42
11
3
38
13
9
15
3
8
10
15
14
18
17
4
6
23
13
5
11
9
18
17
7
10
5
5
42
14
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m84ez

Uusin pistetilasto #m84ez:lle

an
anonymous een seconde geleden
10'33''
gu
guest 10 minuten geleden
7'11''
an
anonymous 10 minuten geleden
16'17''
an
anonymous 37 minuten geleden
8'53''
Ch
Charlotte een uur geleden
16'38''
ou
outsource 48 minuten geleden
12'22''
se
semrush een uur geleden
15'18''
re
restoration een uur geleden
16'15''
an
anonymous een uur geleden
13'48''
an
anonymous 2 uur geleden
11'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
11'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjydw;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
9'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnp51;
6'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
3'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v8w04;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024