29
22
14
5
7
16
11
4
27
7
22
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/5wqrd

Uusin pistetilasto #5wqrd:lle

be
betting секунду назад
12'52''
cr
crackstreams 14 минут назад
9'53''
de
degree 32 минут назад
12'48''
an
anonymous 50 минут назад
14'40''
Lo
Loans 14 минут назад
6'8''
an
anonymous час назад
9'35''
Wo
Workers 28 минут назад
9'4''
an
anonymous 2 часов назад
8'49''
gu
guest 39 минут назад
11'54''
Is
Isabella час назад
18'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9kpq;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwwx5;
18'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exn2k;
15'43''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#k9wy1;
19'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#01p0r;
17'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7nn0j;
6'28''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qzw22;
18'2''
re
relief ratkaisu ongelma nro#9g17q;
14'19''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jpd55;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qyewq;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024