20
28
17
8
20
6
28
7
8
9
16
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ej2z2

Uusin pistetilasto #ej2z2:lle

ma
majority för en sekund sedan
13'48''
We
Weight loss 9 minuter sedan
12'22''
an
anonymous 13 minuter sedan
8'37''
gu
guest 26 minuter sedan
16'12''
gu
guest 29 minuter sedan
9'17''
be
betmgm 42 minuter sedan
12'7''
an
anonymous för en timme sedan
7'15''
gu
guest för en timme sedan
7'8''
Ja
James för en timme sedan
13'0''
gu
guest för en timme sedan
9'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9dyd;
5'1''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
13'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
4'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x94r8;
17'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
13'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
9'53''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#en0nn;
13'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#vn71k;
10'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024