27
22
13
17
11
20
9
7
25
9
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjj7j

Uusin pistetilasto #pjj7j:lle

gu
guest a second ago
9'36''
gu
guest 5 minutes ago
5'55''
El
Electricity 9 minutes ago
12'11''
an
anonymous 35 minutes ago
10'13''
se
semrush 30 minutes ago
15'21''
re
restoration 26 minutes ago
10'26''
an
anonymous 45 minutes ago
4'42''
Be
Benjamin 2 hours ago
14'12''
Wi
William 46 minutes ago
19'53''
wo
workforce 2 hours ago
8'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
19'5''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
4'27''
bu
business ratkaisu ongelma nro#45wy4;
7'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
4'25''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#96e60;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejj47;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024